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La guilde Prophecy souhaite relancer ses activités, et pour cela a décidé de se lancer dans un nouveau projet côté horde, Walhalla.
1) Le modèle :
Le modèle suivi est très simple, sera commenté par la suite, et prend en compte toute l'expérience que nous avons pu accumuler avec les quasi 5 années d'existence de la guilde sur ce serveur :
- raid du dimanche au jeudi de 20h30 à 00h15 en période de rush. - une présence obligatoire de 4 raids par semaine en période de rush. - un groupe de 31 à 33 personnes. - un GM, deux officiers, un grade membre, un grade ami, et un grade apply. Pas d'autres fioritures.
Le vendredi est souvent synonyme de sortie en famille ou entre amis. Les raids organisés à ce moment là sont souvent forcés et peu performants, et participent à créer des tensions au sein du groupe. En ne raidant pas ce jour là, nous pensons faire d'une pierre deux coups. Cela permet aux gens de souffler, de profiter de leurs amis et de leur famille tout le weekend, mais aussi de revenir bien plus concentrés pour le reste de la semaine.
En passant à 4 jours de présence sur les 5 raids organisés, nous souhaitons garder une grande implication de chacun dans la progression du groupe, le tout en gardant un rythme acceptable pour les organismes. Cela permet d'être présent sur 80% des raids organisés, et donc de gagner rapidement en équipement et en expérience, mais aussi d'organiser sa semaine proprement en se réservant une soirée pour souffler. Nous pensons en outre que 5 raids par semaine suffisent amplement pour rester compétitif aussi bien au niveau local qu'au niveau national (expérience à l'appui).
Nous souhaitons garder un groupe compact afin de faciliter la cohésion du groupe, et ainsi limiter le flux de personnes passant dans la guilde. Nous pensons que cela sera ce qui fera notre force au moment de la sortie du nouveau système de progression de guilde dans cataclysme.
Au niveau organisation, nous voulons faire le plus simple possible. Dans un groupe de taille réduite comme celui que nous envisageons, il serait absurde d'avoir des grades dans tous les sens. Le GM s'occupera de gérer, les relations avec les autres guildes, le recrutement et le raid leading. Les officiers l'aideront pour régler les éventuels conflits internes et externes, et s'occuperont de gérer le système d'attribution du butin. Le grade ami est un grade non-raider, qui permettra de profiter du cc guilde et des events que nous pourrions organiser. Les deux autres grades parlent d'eux mêmes.
2) Les objectifs :
Notre liste d'objectifs se décomposent en deux parties. Une première sous le tag Walhalla :
- avoir un collectif stable, sérieux, talentueux et composé de personnes d'expérience. - raider dans de bonnes conditions, que cela soit physiques ou sociales. - être une force sur qui on peut compter sur le serveur. - prendre du plaisir à jouer ensemble.
Et une seconde lorsque tous les objectifs de la première partie auront été atteints, sous le tag Prophecy côté horde :
- rejoindre le top 15 français d'ici aux raids de cataclysme. - être un tag respecté au niveau français, synonyme de qualité et de sérieux. - prendre du plaisir à jouer ensemble encore une fois !
3) Les moyens :
Nous avons gardé une bonne partie du collectif qui faisait notre force côté alliance. Ce collectif nous avait permis de signer de belles performances au niveau français que cela soit à vanilla, à burning crusade ou sur WOTLK. En parlant de cette dernière extension, nous avons réalisé l'ensemble des Hard Modes en first server (en comptant anub HM, réalisé sous le tag malheureux d'Armadà).
Nous mettrons donc toute cette expérience du HL au service de nos futurs postulants. Nous nous engageons en outre à tester toutes personnes correspondant aux critères suivants :
- avoir un équipement ilvl 232, enchanté et gemmé de façon cohérente et intelligente. Cette condition est facilement remplie pour ceux qui se donnent la peine de faire le nécessaire. - avoir l'envie d'avancer, que cela soit en période de galère ou de rush. On cherche à construire pour longtemps. - jouer pour le groupe avant de jouer pour soi. Si le groupe réussi, vous réussissez avec lui. Si vous réussissez seul, le groupe peut lui tout à fait échouer. - être respectueux des autres. Vous représentez votre tag en toute circonstance, et vous devez respecter l'image de sérieux de celui-ci. - respecter la présence minimum de 4 soirs. - être concentré en raid, informer le raid leader des problèmes que vous rencontrez s'il ne les a pas vues au préalable, signaler une information qui aurait pu être oubliée par le leader. - avoir une qualité de jeu suffisante.
4) Recrutement :
Nous avons actuellement 13 membres actifs. Nous pouvons donc raid l'ensemble du contenu raid 10 actuel. Nous sommes actuellement en phase finale d'équipement pour les derniers qui nous ont rejoints et nous nous lancerons bientôt dans les nouveaux défis que nous propose la citadelle.
Nous voulons nous étendre maintenant au raid 25, et pour cela nous avons besoin de monde. Si vous pensez correspondre au profil que nous avons exposé précédemment et êtes intéressés par le projet tel que nous venons de le décrire, que vous soyez seul ou en groupe, nous vous invitons à postuler sur notre forum.
Nous recherchons toutes les classes, avec en priorité des hybrides et des healers (chaman, druide, paladin, dk).
Les augures s'étaient trompés, la prophétie ne s'était pas accomplie. Abasourdis par ce qui était pour nous un choc plus grand que notre propre disparition, nous sommes restés un moment à nous regarder les uns et les autres. Certains ont préféré partir vers d'autres contrées plutôt que d'affronter la sombre réalité, d'autres ont préféré une mort rapide et définitive, enfin les derniers sont restés à se demander ce qui était réellement arrivé. Les dieux nous avaient-ils abandonné ?
Nous avons eu la réponse à cette question quelques jours plus tard, alors que nous étions sur le point de dissoudre notre assemblée. Une envoyée d'Asgard, ville que nous considérions tous comme mythique avant qu'elle n'en parle, s'est avancée à notre rencontre : "Suivez moi jusqu'au Walhalla".
Ce fut les premiers et derniers mots qu'elle prononçât. Cela devait être le signe des dieux que nous attendions, il le fallait, et cette certitude nous a convaincu bien plus rapidement que n'importe quels discours. Nous avons empaqueté nos affaires et nous sommes rapidement préparé au voyage. L'émissaire s'est contentée de sourire, et une grande lumière blanche a commencé à baigner notre campement. Tout s'est mis à tourbillonner, des douleurs atroces nous ont accablés des heures durant. Que se passait-il ? Nous étions nous trompés ?
Brusquement le monde est redevenu clair, bien qu'étranger. Après quelques instants de soulagement, nous avons constaté que nous n'étions plus les mêmes. Les fidèles serviteur de l'alliance n'existaient plus, nous étions devenus des esprits. Nous allions commencer à nous lamenter lorsqu'une voix d'une puissance incroyable a résonné dans nos têtes.
"Vous êtes désormais les serviteurs du monde, vous devez laisser de côté tous les différents que vous pouviez avoir avec la horde, et toute la compassion que vous éprouviez pour l'alliance. Vous avez été réunis au sein du Walhalla pour préparer le monde à se défendre contre le cataclysme qui vient. Sur vous reposent nos espoirs, vous et tous ceux que je pourrais réunir pour vous aider. Vous agirez sous la couverture de la horde, plus versée dans la communication avec les esprits. Je vous montrerai comment faire. Préparez vous à accomplir la prophétie pour laquelle vous vous êtes battus des années durant".
Sur ces paroles nous avons sombré dans l'inconscient, pour nous réveiller dans de nouveaux corps. Et nous nous sommes mis immédiatement au travail.
Je n'aurais jamais pensé écrire ces lignes et pourtant c'est le cas. Un grand nombre d'entre vous doivent être dans le même état d'esprit, et pourtant... Il y a tant de chose à dire, tant de chose dont j'aimerais parler, Prophecy était plus qu'une assemblée de gamer, bien plus, cependant je vais tacher d'être très bref plutôt que vous faire avaler un roman. Commençons par le plus important :
R.I.P Prophecy
Car oui, après des centaines de kills, des milliers d'heures de jeu, de wipes, de POs dépensés, Prophecy va s'éteindre. Pourquoi une telle décision ? Les raisons sont complexes et à la fois très simples. Comme vous le savez tous, Prophecy n'a pas connue que des jours heureux, les dramas ont fait notre réputation ! Les conflits internes, les membres perturbateurs, les effectifs inexistants ainsi que nombre d'autres problèmes ont entaché le chemin de cette communauté. Cependant, une chose s'en est dégagée : Prophecy s'est toujours relevée Grâce à une partie de ses membres, à des leaders hors-pairs dignes des meilleurs chefs de régiments militaires et à l'envie de faire perdurer une structure aussi vieille pour certains. Inutile de revenir sur toute l'histoire de la guilde, un grand nombre la connaisse, les forums en relatent une partie et l'envie me manque, la nostalgie est bien présente.
Pourquoi alors, après tant de chutes et de retours en force, pourquoi donc Prophecy ne se relèvera pas une nouvelle fois ? Comme je l'ai déjà dit, c'est paradoxalement aussi simple que compliqué.
Compliqué d'abord : pour notre dernier GM qui s'est démené pour maintenir le navire à flot qui a du prendre une décision qu'une fois de plus nous seront nombre à critiquer. Lui qui a tant fait pour la guilde car il faut être honnête, Prophecy ne serait plus depuis bien longtemps si tu n'avais pas été là, Little. Cette décision il l'a prise pour le bien des membres et non pour la guilde en elle même, pour une fois. Ce fut un choix compliqué mais le jeu devenant impossible, il fallait prendre des mesures, aussi drastiques soient-elles, sous peine de perdre non plus la guilde, mais tous ses membres. Ces épines qui sans cesse ont faillis causer la perte de Prophecy, beaucoup de grandes guildes les connaissent. Le choix de Little est probablement le plus censé pour voir perdurer un noyau de joueur qui ont portés la bannière de la guilde.
Simple en suivant une autre vision des choses, tout bonnement parce qu'il semble inadmissible de payer 15 euro par mois pour être dans l'incapacité de profiter du contenu du jeu en question. Le manque de motivation de certains (moi le premier), une vie trop exigeante pour d'autre ou tout simplement l'envie de passer à autre chose, on conduit Prophecy à prendre ce nouveau départ.
Il fallait faire un choix : mourir en silence ou rompre avec les vielles attaches pour repartir de plus bel. Ce choix a été fait et j'espère qu'il s'avérera le plus profitable. En partant de ce principe, cette décision me semble être la plus louable. Alors plutôt que de continuer à tergiverser là dessus je vais profiter de ce billet pour remercier les gens qui ont permis à cette aventure d'être aussi intense ;
Citation
°Merci à tous ceux qui étaient la bien avant moi et qui ont donnés naissance à la guilde, sans vous une telle aventure n'aurait pas été réalisée.
°Merci à tous ceux qui m'ont tant fais apprécier le jeu ici quand je suis arrivé :
°Merci à tous les plus récents, qui ont mis du leur pour pour continuer à tout défoncer, en particulier aux Abstract qui nous ont rejoint et fait confiance.
°Merci aux Guests qui ont donnés tant de vie à la guilde.
Inutile de citer des noms plus précis, c'est de la guilde en général qu'on parle ici, pas de moi, les personnes qui vont me manquer le savent bien assez.
Enfin j'en profite pour remercier, féliciter, regretter, ainsi que d'autres verbes en « er » les personnes qui m'ont permises de passer des centaines d'heures de délire complet sur ce jeu et qui resteront les plus importantes de cette guilde :
~Littlefinger et Galibo~
Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter bonne chance de l'autre coté dans votre nouvelle aventure même si je pense que vous n'en n'aurez pas besoin, contentez vous de faire ce que vous avez toujours fait : Tout déchirer.
On les avait laissé à 6% vendredi, et après un premier try à 3%, elles ont finalement rendu l'âme. Il nous reste 24 trys pour anub, qu'on utilisera peut être demain pour découvrir le fight, même si on est conscient que notre roster se prête mal à ce combat.
osef ta vie dabouh, et rodérix fais pas ton addict, t'as plus de compte spa un drame, n'essayes pas de le récup, t'aurais du récupérer autre chose à la place hihihi
Connard de Rode, t'as caché ma demande! Je vais faire le gros casse couille : Quelqu'un aurait une (voire 2,3) clé béta HoN? pleaseplease. Merci par avance.